mercoledì 13 gennaio 2016

9/FINAL

Siamo giunti alla fine di questo percorso attraverso la modellabilità, che grazie a questo blog ha preso forma, passando dalla semplice definizione da dizionario fino all'associazione della parola a temi tutt'altro che banali, modellandosi anch'esso nel corso di ogni post. Questo laboratorio è stato un'opportunità per potermi cimentare con temi a me poco affini, portandomi così ad acquisire nuove conoscenze, ma anche un modo per mettere alla prova il mio bagaglio culturale, oltre che uno strumento per confrontarmi con i compagni di corso.

Dunque, superato l' ostacolo "prima volta", ho iniziato ad affrontare la "modellabilità" con dizionario e vocabolario, per definirne il significato esatto e le varie traduzioni nelle lingue più comuni, finendo questa introduzione con una mappa dei concetti chiave.

Il gioco inizia subito a farsi interessante, infatti l' associazione con francobolli, liriche e luoghi risulta un buon banco di prova per la categoria assegnatami.

Il passo successivo invece si sviluppa su temi di natura diametralmente opposti come individuare la "modellabilità" in un'opera letteraria del passato, in una pubblicità, in  un personaggio, in una favola e in un alimento, cercando così di ampliare il significato della parola.

Vinta la carta "esci gratis di prigione", si ripassa subito dal via, per ritornare a dare concretezza all'argomento: una nuvola di parole in un immagine ci mostra come la modellabilità trova il proprio significato anche in altre parole; un macchinario ci dà un'idea di cosa volesse dire modellare in passato; mentre la striscia di un fumetto ci mostra ancora una volta un'altra declinazione del tema.

La strada si fa di nuovo in salita, infatti in questo caso si affrontano le tre "odisee", cercando di trovare in un passo l' attinenza con la categoria per poi commentarla con un breve testo.

Giunti verso la fine, il gioco muta ancora una volta diventando quasi professionale, difatti il blog si impegna a individuare un brevetto e un marchio (nome di fabbrica,immagine, logo) in cui emerga come caratteristica essenziale il termine oggetto di studio.

Sulla stessa linea i post successivi sono incentrati su notizie giornalistiche, notizie sul web e in merito a un elenco di scienze presentato a lezione, in cui la "modellabilità" sia sempre da protagonista.

E infine eccoci arrivati al culmine di questa ricerca, dove chiunque si sarebbe divertito ad associare la categorie assegnata ai temi proposti, quali: film, canzone, romanzo, opera d'arte, ricetta e una specifica tecnica. I  post seguenti, sono di conclusione, dove si fornisce un glossario, un abecedario e una bibliografia al lettore.

Dunque, buona lettura.

Stecca per modellare - qui in varie forme










9/FINAL

martedì 12 gennaio 2016

8.9/ABC

A - argil
B - blender
C - clay
D - deformed
E - elastic
F - flatten
G - governable
H - hands
I - imperfect
J - jam
K - know-how
L - liquid
M - model
N - nail
O - ocean
P - pencil
Q - quantity
R - rotation
S - surface
T - time
U - ugly
V - vogue
W - wave
X - x
Y - yourself
Z - zero

8.8/GLOSSARIO

Glossario: Un glossario è una raccolta di termini di un ambito specifico e circoscritto. In alcuni casi il termine glossario è utilizzato per indicare la raccolta e relativa spiegazione dei termini desueti o specialistici utilizzati in un libro (generalmente collocato alla fine del testo).

Modellazione 3D: Questo termine viene utilizzato in ambito informatico e si distingue da altri tipi di modellazione tridimensionale, come ad esempio la scultura tradizionale.

Metamorfosi: trasformazione fisica e chimica di un essere vivente.

Stecca:  Piccola asta di materiale vario, ma per lo più di legno, lunga e sottile;stecca dello scultore, spatola usata per modellare creta, cera e simili.

Striscia : Il nome deriva dall'origine storica del fumetto, che nacque e si diffuse sostanzialmente sui quotidiani dove venivano pubblicate, quasi come contorno alle notizie, sequenze di 4-5 vignette poste orizzontalmente una a fianco dell'altra: a "striscia" per l'appunto.

Brevetto: Attestato, concesso da apposito ufficio, che garantisce la priorità e il diritto esclusivo di sfruttamento industriale di un'invenzione, oppure l'uso di un marchio d'impresa o di un modello: b. nazionale; b. comunitario, internazionale, riconosciuto nei paesi dell'Unione europea o nei paesi aderenti alla convenzione internazionale che regola la materia.

Word cloud: Una nuvola di etichette è una rappresentazione visiva delle etichette (tag) o parole-chiave usate in un sito web.

Mappa concettuale: La mappa concettuale è la rappresentazione grafica di un concetto, una informazione o una conoscenzaLe mappe servono per rappresentare in un grafico le proprie conoscenze intorno ad un argomento specifico secondo un principio cognitivo di tipo costruttivista.







8.7/BIBLIOGRAFIA

https://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale

http://www.salepepe.it/

http://animedb-v.blogspot.it/

https://www.youtube.com/

http://www.wired.it/

http://www.lastampa.it/

https://www.google.iT

http://www.treccani.it/

http://www.designplayground.it/

http://www.repubblica.it/

http://www.garzantilinguistica.it/

http://www.sapere.it/sapere.html

8.6/TECNICA


interfaccia di uno dei più noti software di modellazione 3d (Zbrush)
La modellazione tridimensionale o modellazione 3D è il processo atto a definire una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata su computer; questi oggetti, chiamati modelli 3D vengono realizzati utilizzando particolari programmi software, chiamati modellatori 3D, o più in generale software 3D. Questo termine viene utilizzato in ambito informatico e si distingue da altri tipi di modellazione tridimensionale, come ad esempio la scultura tradizionale.

8.5/RICETTA


Tutte la parti che costituiscono la torta sono ottenute mediante modellazione
"Come primo passaggio, prepara la pasta, setaccia la farina con un pizzico di sale, unisci il burro a pezzetti, amalgamalo con la punta delle dita fino a ottenere delle grosse briciole, bagna con 4-5 cucchiai di acqua fredda e impasta rapidamente; forma una palla, avvolgila in pellicola e mettila in frigo."




4.3/STRISCIA

One Piece

 Rufy attacca il nemico allungando e attorcigliando il braccio destro

Il personaggio del celebre fumetto acquista doti elastiche, diventando di fatto un uomo di gomma, dopo avere ingerito un frutto magico. Nella striscia seguente si può vedere chiaramente come si può trarre vantaggio dal momento che si possiede un corpo modellabile.

lunedì 11 gennaio 2016

8.4/ARTE


Olio su tela 24x33 cm conservato al MoMa di New York

Gli oggetti e il paesaggio appaiono deformati, il tempo meccanico, misurabile con gli orologi è messo in crisi dalla memoria umana, che da al tempo una percezione ben diversa.


"Gli orologi molli sono un simbolo inconscio della relatività dello spazio e del tempo, una meditazione surrealistica sul crollo delle nostre nozioni riguardo ad un sistema cosmico immutabile"


8.3/ROMANZO

Le Metamorfosi - Franz Kafka



"Più il tempo passa e più Gregor pare trovarsi a proprio agio dentro al suo nuovo corpo, inizia difatti a scalare le pareti e correre sul soffitto allegramente"

Il romanzo tratta la vicenda di un ragazzo che risvegliatosi sotto forma di insetto gigante cerca di regolare, per quanto possibile, la propria vita, soprattutto nel rapporto con i genitori. Si vuole evidenziare come una volta che il protagonista muta forma, il rapporto con le altre persone e la società muti a sua volta. 

8.2/CANZONE

Elio e le storie tese - La canzone mononota




Questo penso sia un esempio di cosa può voler dire modellare con la musica, in quanto la band esegue la canzone con diversi accordi, tempi, velocità e atmosfere senza mai cambiare nota.


8.1/FILM


I sogni segreti di Walter Mitty



In questo film il tema della modellabilità è chiaramente astratto e legato alla vita, infatti il protagonista ha spesso delle visioni in cui modella la realtà, dove vive in prima persona esperienze incredibili, che di fatto lo distaccano sempre di più da ciò che è vero. Stufo di arrendersi di fronte agli eventi, Walter Mitty (Ben Stiller) decide di affrontare un' avventura che lo porterà a vivere le esperienze incredibili che sognava, riuscendo così  a modellare concretamente la sua vita.

7.3/SCIENZA





Biologia: La modellazione computerizzata aggiorna la biologia dei sistemi. L'auxina è un ormone chiave nel mondo vegetale e le sue numerose funzioni includono la disposizione delle foglie sullo stelo, la crescita della radice e lo sviluppo del fiore. Il progetto UE Plantsysmodel ha fornito ulteriori informazioni sul ruolo del sistema dell'auxina mediante l'utilizzo della modellazione computazionale.

Chimica: La modellistica molecolare comprende tutti i metodi teorici e le tecniche computazionali utilizzate per rappresentare o simulare il comportamento delle molecole.Le tecniche sono utilizzate nei campi della chimica computazionale,con l'ausilio del computer permettono l'applicazione della modellistica molecolare anche a sistemi relativamente complessi.

Fisica : "Nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma" (Antoine-Laurent de Lavoisier)

Medicina: La chirurgia plastica e plastico-ricostruttiva, (dal greco plastikos, ossia "plasmare", "modellare") è una branca della chirurgia che si propone di correggere e riparare i difetti morfologico-funzionali o le perdite di sostanza di svariati tessuti (cute, sottocute, fasce, muscoli, ossa, ecc.) sia congenite, che secondarie a traumi, neoplasie o malattie degenerative.

Meteorologia: Modellazione ibrida idrologico-idraulica accopiamento di un modello monidimensionale della rete fognaria e un modello bidimensionale per il deflusso superficiale come risposta a una pioggia di periodo di ritorno 5 anni

Economia: Manager ed analisti tendono a migliorare l'efficienza e l'efficacia dei processi, ovvero a ridurre i costi e ad accrescere la qualità intesa come soddisfazione del cliente. In questo campo, il Business Process Modeling (BPM) è l'attività di rappresentazione dei processi aziendali nelle due ottiche:Esistono software proprietari di modellazione dei processi, che talora garantiscono un'interoperabilità fra standard chiusi e proprietari, e con gli standard aperti di modellazione, in modo da evitare una costosa perdita di informazione nella migrazione dei dati da un linguaggio all'altro.

Geologia: Modellazione geologica, modellazione geologica o Geomodelling è la scienza applicata di creare computerizzati rappresentazioni di porzioni della Terra sulla base di studi geofisici e geologici. Un Geomodel è l'equivalente numerico di una carta geologica completata da una descrizione di grandezze fisiche.

Anatomia: Il tessuto cartilagineo è un tessuto connettivo di sostegno specializzato. È costituito da cellule dette condrociti, immerse in un'abbondante sostanza amorfa intercellulare, da essi stessi sintetizzata, formata da fibre collagenee da una matrice amorfa gelatinosa. Le principali caratteristiche di questo tessuto sono la solidità, la flessibilità e la capacità di deformarsi limitatamente

Psicologia: E’ stato Bandura (1969) a coniare il termine “Modellamento” (modeling: modalità di apprendimento basata sull’osservazione di un modello e sull’imitazione del suo comportamento) per definire l’apprendimento di comportamenti che deriva dall’osservazione, soprattutto in campo sociale, di azioni messe in atto da altri che fungono da modello.
Linguistica: L’idea centrale della PNL è che la totalità dell’individuo interagisce nelle sue componenti ("linguaggio", "convinzioni" e "fisiologia") nel creare percezioni con determinate caratteristiche qualitative e quantitative: l'interpretazione soggettiva di questa struttura dà significato al mondo. Modificando i significati attraverso una trasformazione della struttura percettiva (detta mappa, cioè l'universo simbolico di riferimento), la persona può intraprendere cambiamenti di atteggiamento e di comportamenti. La percezione del mondo, e di conseguenza la risposta ad esso, possono essere modificate applicando opportune tecniche di cambiamento.
Informatica: La modellazione tridimensionale o modellazione 3D è il processo atto a definire una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata su computer; questi oggetti, chiamati modelli 3D vengono realizzati utilizzando particolari programmi software, chiamati modellatori 3D.


7.2/NOTIZIA



02/05/2014


".... un materiale leggerissimo, flessibile, termoresistente, il materiale ideale per la casa moderna, e cioè la comune plastica che conosciamo tutti."

7.1/NOTIZIA


29/12/2015

"il prodotto in commercio in Italia e all'estero è perfettamente sicuro e pienamente conforme alle normative vigenti"

6.2/MARCHIO

Nel logo si può notare una stecca per modellare


Das è il nome commerciale di una pasta sintetica per modellare a base minerale, con proprietà simili alla creta. Seppure il nome non richiami la categoria presa in esame, l' immagine coordinata, la comunicazione e il logo del brand sono incentrate unicamente sul modellare.

6.1/BREVETTO

Un filo di materia crea una parte della Torre Eiffel nello spazio

Queste sono le immagini del brevetto della 3Doodler, che altro non è , che una penna che permette di produrre un filo di massa nello spazio, potendo cosi creare, grazie questo filamento, forme libere tridimensionali.




5.2/ODISSEA

Nel post 5.1 è stato riportato un passo dell' Odissea di Omero che descrive il momento in cui la Maga Circe tramuta in bestie i compagni di viaggio di Ulisse sull'isola di Eea. La maga infatti avvelenando le vivande con cui accoglie i suoi ospiti e percuotendoli con la sua verga, trasforma gli sventurati ospiti in maiali, leoni o lupi, a seconda del carattere o della loro natura. . Questo avvenimento può essere associato alla modellabilità proprio perchè, come ogni materiale modellabile subisce trasformazioni di forma, colore o composizione mantiene sempre intatta la propria natura, pur cambiando il proprio aspetto.

5.1/ODISSEA

 Circe è circondata da sfortunati forestieri che lei ha trasformato in bestie

Circe uscì tosto con in man la verga,
E della stalla gl'infelici trasse,
Tutti le stavan di rincontro; e Circe,
D'uno all'altro passando, un prezioso
Sovra lor distindea benigno ungento

domenica 10 gennaio 2016

4.2/MACCHINA

Tornio da vasaio

un disco collegato da un pernio ad un volano mosso spesso dal piede del vasaio


L'innumerevole quantitativo di macchine per "modellare" oggi presenti sul mercato, rende questa ricerca quasi banale. Per non fare dispetti alle macchine che sarebbero state scartate, "l'operazione nostalgia" rende tutto un po' più interessante, anche solo per scoprire come veniva utilizzato.

4.1/WORD CLOUD


Modellabilità trova il suo significato in tante altre parole, che a seconda del contesto a cui si riferisce, prende la sua forma più adatta.

3.5/CIBO

Cioccolato


Alimento derivato dalla lavorazione dei semi di cacao, è il cibo per eccellenza che siamo abituati a trovare nelle nostre tavole sotto ogni sorta di aspetto, forma e composizione. Infatti lo possiamo trovare nelle torte, nei biscotti, nei gelati, nei cioccolatini, sbriciolato, temprato, liquido, solido o in polvere. Inoltre modellaggio,  è il nome di una delle cinque fasi (miscelazione, concacaggio, tempraggio, modellaggio, confezionamento) di preparazione delle famose barrette di cioccolato, che tutti noi almeno una volta abbiamo consumato. 

3.4/FAVOLA

Le avventure di Pinocchio. Storia di un burattino

ricerca di un cambiamento fisico attraverso un cambiamento mentale

Pinocchio è un personaggio che sicuramente incarna al meglio la caratteristica della modellabilità, in quanto, dall'inizio della storia fino alla sua conclusione, viene messo a confronto con la propria natura cercando di modificarla e modellarla. Il personaggio infatti da quando prende vita come burattino deve cercare di imparare a comportarsi come un ragazzino, senza dire bugie, anche per evitare che il suo naso si modelli a sua volta. 

3.3/PERSONAGGIO


 scultura realizzata con le classiche tecniche di modellazione di Giacometti



Giacometti è certamente un creatore di forme memorabili. I personaggi dei suoi ritratti e le sue figure scolpite illustrano le copertine di innumerevoli libri. Nella sua ricerca della realtà, Giacometti finisce, in un certo senso, per allontanarsi dalla rappresentazione del vero. Scandagliare le profondità dell'esistenza umana, lo porta a scoprirne l'essenza tragica. Trasfigurare la forma umana è il modo per rendere questa tragedia.


3.2/PUBBLICITA'





Didò è il nome commerciale di un materiale facilmente modellabile prodotto dalla FILA, simile al Pongo e alla plastilina. Il prodotto è rivolto a un target di bambini dai due ai cinque anni; è innocuo, atossico, aromatizzato alla mela e prodotto con ingredienti naturali (farina, acqua, sale).

3.1/LETTERATURA

Le metamorfosi (Apuleio)

Le metamorfosi, o L'asino d'oro, è un' opera della letteratura latina di Lucio Apuleio (II secolo d.C.).
Il testo, tratta le avventure del giovane Lucio che per colpa della sua curiosità, viene coinvolto durante i suoi viaggi in atmosfere cariche di mistero e magia.
Ospite del ricco Milone e di sua moglie Pànfile, esperta di magia, riesce a conquistarsi i favori della servetta Fotide e la convince a farlo assistere di nascosto a una delle trasformazioni cui si sottopone la padrona. Alla vista di Pànfile che, grazie a un unguento, si muta in gufo, Lucio prega Fotide che lo aiuti a sperimentare su di sé tale metamorfosi. Fotide accetta, ma sbaglia unguento, e Lucio diventa asino, pur mantenendo facoltà raziocinanti umane. Lucio apprende da Fotide che, per riacquistare sembianze umane, dovrà cibarsi di rose: via di scampo che, subito cercata, è rimandata sino alla fine del romanzo da una lunga serie di peripezie che l'asino incontra.

sabato 9 gennaio 2016

2.3/LUOGO




La genesi dei Dodici Apostoli cominciò tra i 10 e i 20 milioni di anni fa, quando facevano ancora parte della costa rocciosa. Il distaccamento è avvenuto per opera della lenta erosione apportata dalle condizioni avverse e dalle onde dell'Oceano Meridionale.

2.2/LIRICA

La coscienza apposto non ce l'ho

e non l'ho avuta mai

neanche da bambino

quando dicevo palle a destra e a manca

non tanto per difesa

ma più per fantasia 

per dare addosso alla supremazia della realtà

per modellare il mondo da poterci combaciare

come un biscotto nel suo stampino

come un eroe nel suo destino


(Jovanotti - nel mio tempo)


Nella canzone è facile capire come a un bambino non servano tante motivazioni per modellare il mondo a proprio piacimento.

2.1/FRANCOBOLLO

La rivoluzione digitale avvenuta qualche anno fa, ha portato tra le altre cose, anche un nuovo approccio per la progettazione di manufatti e "cose". Infatti tramite pc è possibile realizzare ogni sorta di oggetto attraverso processi di modellazione virtuale. Ora, grazie alla rivoluzione portata dalle stampanti 3D, è possibile tramutare quei file modellati al computer in manufatti veri e propri. Questi francobolli vogliono rendere omaggio a questo passo avanti della tecnologia.